综合

《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!

字号+ 作者:慈眉善眼网 来源:热点 2026-01-01 17:22:41 我要评论(0)

Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保

Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!远超预期原预

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分

默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。

项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。

最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • Người phụ nữ mua phế liệu bất ngờ phát hiện hơn nửa cây vàng trong két sắt

    Người phụ nữ mua phế liệu bất ngờ phát hiện hơn nửa cây vàng trong két sắt

    2026-01-01 17:06

  • 竞彩大势:曼城主场大胜可期 罗马客战不败

    竞彩大势:曼城主场大胜可期 罗马客战不败

    2026-01-01 15:53

  • 人教版七年级上册五单元作文:幸福的一家

    人教版七年级上册五单元作文:幸福的一家

    2026-01-01 15:24

  • 嘉兴市委副书记、市长毛宏芳一行调研联运环境垃圾分类项目

    嘉兴市委副书记、市长毛宏芳一行调研联运环境垃圾分类项目

    2026-01-01 15:12

网友点评